We use cookies
We use necessary cookies to keep you signed in and remember your theme and view preferences. With your permission we also use Google Analytics cookies to improve the site.
VERY IMPORTANT NEEDS | |
|---|---|
| Developer | 2MAD Games |
| Publisher | 2MAD Games |
| Release date | TBA |
| Made in | |
| Supported systems |
|
| Genre |
|
| Tags |
|
| Added by | |
İhtiyaçları biraz fazla "önemli" olan karakterlerin, hep aynı komşularının binalarına girip değerli ne varsa toplamaya çalıştığı kaotik bir co-op soygun oyunudur.
Plan basit: İçeri gir, eşyaları topla, kameraları atlat, gardiyanlara yakalanma ve alarm büyümeden dışarı çık.
Tabii planın basit olması, uygulamasının da basit olacağı anlamına gelmiyor. Çünkü kapılar kilitlenir, kameralar görür, taretler kilitlenir, kapı eşiklerinde lazerler bekler, gardiyanlar duyar, eşyalar düşer, arkadaşların panikler ve bazen her şey tek bir yanlış adımla rezil bir kovalamacaya dönüşür.
Haftanın sonunda herkesin ödemesi gereken masraflar var. Kira, borç, kırılan şeyler, saçma kararların bedeli ve karakterlerin gerçekten çok önemli ihtiyaçları… Ne kadar çok toplarsan, o kadar uzun dayanırsın.
EKİBİNİ TOPLA
Kendine özel yetenekleri (ve kendine özel sorunları) olan karakterlerden birini seç. Kimisi duvarların içinden geçer, kimisi dash atıp gardiyanları sersemletir, kimisi kameraların önünden hayalet gibi süzülür. Herkesin bir işlevi var. Herkesin bir de haftalık "çok önemli ihtiyacı" var — ve o ihtiyacı bulup çıkarmak, ekibin görev listesine eklenir. Arkadaşlarınla plan yap, planı unut, doğaçlama yap, birbirinizi suçlayın. Klasik.
İÇERİ GİR
Her giriş yeni bir bela demektir. Odaları araştır, kapıları kontrol et, değerli eşyaları bul ve çıkış yolunu aklında tut. Çünkü içeri girerken "şuradan çıkarız ya" dediğin yer, beş dakika sonra gardiyanın koşarak geldiği koridor olabilir. Binalar her seferinde yeniden şekillenir; ezberlediğin oda düzeni yarın seni yanıltmak için orada olmayacak.
ÇAL
Küçük eşyalar, büyük eşyalar, pahalı eşyalar, "bunun para edeceğini kim düşündü?" dedirten eşyalar… Elin neye değerse değerlendir.
Bazen en mantıklı şey pahalı televizyonu taşımaktır. Bazen de en mantıklı şey televizyonu bırakıp hayatını kurtarmaktır.
Ha, bir de şoförün var. O da para istiyor. Şoförün parasını denkleştiremezseniz kimse bir yere gitmiyor.
YAKALANMA
Gardiyanlar sadece dekor değil. Seni görebilir, duyabilir, alarm durumunda peşine düşebilir ve kaçış planını birkaç saniyede çöpe çevirebilirler. İşler iyice büyürse polis de kapıya dayanır — o noktadan sonra saat senin aleyhine işler.
Sessiz ilerle, dikkat dağıt, saklan, zaman kazan. Olmadı mı? Koş. Çok düşünme. Zaten düşünerek buraya kadar geldiniz, sonuç ortada.
GÜVENLİĞE DİKKAT ET

Puzzle
Arkadaşlarınla 2–8 kişilik canlı bilgi yarışması: rakibine tuzak gönder, finalde sıralamayı çevir!
iOS / Android

Action · Sports
Tek dokunuşla smaç yarışması: havada parmağını kaydır, jüriden 10 kap!
iOS / Android

Basit Eğlence · Bağımsız Yapımcı · Simulation
Kendi süpermarketinizi yönetin! Rafları stoklayın, fiyatlarınızı belirleyin, ödemeleri alın, personel işe alın, mağazanızı genişletin, hırsızlarla ilgilenin ve mağazanızı tasarlayın. Şehirdeki yerel pazarlardan ürün satın alın ve çevrimiçi siparişleri müşterilerinize bizzat teslim edin.
PC / Mac
Spotted wrong information, stolen content or something inappropriate? Let us know and we will look into it.
Reports need an account so they cannot be abused.
Sign in to reportCCTV sistemleri binanın gözüdür. Bir kameranın seni görmesi, geri kalan zamanını panik içinde geçirmen anlamına gelir. Ama artık tek derdin kameralar değil:
Tavanlarda sana kilitlenen taretler var. Kilitlenme sesini duyduğunda koşmak için genelde geç kalmışsındır ama yine de dene.
Kapı eşiklerinde ince, kırmızı, son derece samimiyetsiz lazer tuzakları var. Görmesi zor, unutması kolay, sonucu yüzüstü.
Kör noktaları kullan, rotanı değiştir, gerekirse elektroniği sustur ve alarmın tüm binayı ayağa kaldırmasına izin verme. Gün geçtikçe güvenlik de sıkılaşır — ilk günün rahatlığına fazla alışma.
ALET ÇANTANI HAZIRLA
Mağaza, işini kolaylaştıracak (veya en azından eğlenceli hale getirecek) ıvır zıvırlarla dolu: kameraları ve tuzakları susturan jammer'lar, gardiyanları uyutan taser, kapı-duvar demeden yol açan C4, dikkat dağıtmak için fırlatılacak şeyler, enerji içecekleri ve daha nicesi. Hatta düşen takım arkadaşını geri çağıracak bir klon bankası bile var.
Hepsi para. Hepsi risk. Hepsi "keşke almasaydık" veya "iyi ki almışız" cümlelerinden birine çıkar.
KAÇ
Topladıkların cebindeyken işin sadece yarısı bitmiş olur. Asıl mesele, hepsini dışarı çıkarabilmek. Fazla açgözlü davranırsan daha büyük ödül alabilirsin… veya her şeyi kaybedip kapının önünde yüzüstü yatabilirsin.
Risk al. Pişman ol. Tekrar gir.
Tek bir hedefin var; geriye sadece duvarlar ve kapılar kalsın. (duvarlar opsiyonel)
ÇOK ÖNEMLİ İHTİYAÇLAR
Bu karakterlerin hayatı düzenli değil, masrafları ise düzenli. Her hafta yeni sorunlar, yeni ödemeler ve yeni bahaneler kapıya dayanır. Takvim ilerler, kira kesilir, faturalar gelir, absürt olaylar kasa…